Programátorská sociální síť a materiálová základna pro C#, Java, PHP, HTML, CSS, JavaScript a další.

Přihlásit se Registrace  
Zveme vás v pátek na sraz komunity devbooku.

WME - Tvorba inventáře [pt. 8 - Použití předmětu]

Zpět do sekce Wintermute Engine


 

Článek pro vás napsal Michal Hagrid Ahedov
Avatar
Autor se věnuje mnoha věcem mnoho let, momentálně prohání tablet v Corel Painteru a Photoshopu. Jeho vášní je převážně 3D grafika, ale kolem IT se nebrání ničemu.

Jak se vám líbí článek?
Ještě nikdo nehodnotil, buď první!


 


Předchozí článek
WME - Tvorba inventáře [pt. 7 - Úspěšná kombinace předmětů]
Tutoriál začínáme s WME. Nástrojem pro tvorbu adventur. Tvorba inventáře pro počítačovou hru tvořenou ve Wintermute Enginu.
Všechny články v sekci
Wintermute Engine
Tutoriály pro Wintermute Engine (WME), vývojový nástroj pro snadnou tvorbu 2D i 3D adventur. Hry je možné spustit i na mobilních zařízeních přes WME Lite.
Další článek
WME -Tvorba inventáře [pt. 9 - Zobrazení sebraného předmětu]
Tutoriál začínáme s WME. Nástrojem pro tvorbu adventur. Tvorba inventáře pro počítačovou hru tvořenou ve Wintermute Enginu.


 

 

Vaše komentáře:

 

Zatím nikdo nevložil komentář - buď první!


Přidat novou zprávu

Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlaš. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.