Programátorská sociální síť a materiálová základna pro C#, Java, PHP, HTML, CSS, JavaScript a další.


Přihlásit se Registrace  

2. díl - NetBeans IDE a první konzolová aplikace

Zpět do sekce Základní konstrukce jazyka Java

V minulém tutoriálu jsme si řekli něco o jazyce jako takovém a také jsme pochopili, jak Java funguje. Dnes se zaměříme hlavně na IDE NetBeans, ukážeme si, jak se instaluje, používá a naprogramujeme si jednoduchou konzolovou aplikaci.

Instalace

Nejprve si musíme stáhnout tzv. JDK (Java Development Kit), je to soubor základních nástrojů, které potřebujeme pro vývoj v Javě. Ten nalezneme na http://www.oracle.com/…s/index.html . Na stránce zaškrtneme, že souhlasíme s licencí, a vybereme JDK pro váš operační systém (nejčastěji Windows 32bit nebo 64bit, podle vaší verze operačního systému). Instalaci odklikáme (vynextíme), není třeba nic nastavovat. Je možné, že se s instalací spustí instalace dalších komponent, ty také odklikáme.

Nyní stáhneme samotné NetBeans IDE. IDE je zkratka Integrated Development Environment (integrované vývojové prostředí) a jednoduše řečeno se jedná o aplikaci, ve které píšeme zdrojový kód a pomocí které potom naši aplikaci testujeme a ladíme. Pro Javu existuje IDE několik, doporučuji začít s NetBeans, pro zájemce je tu popsáno i používání IDE Eclipse a Intellij IDEA.

Na adrese http://netbeans.org/…s/index.html stáhneme verzi pro vývoj v Java SE, která značí Java Standard Edition. Nainstalujeme (instalaci opět odklikáme) a spustíme.

Zálohování a verzování

Kromě IDE programátor potřebuje nějaký nástroj, který bude zálohovat a verzovat jeho práci. Nemůžeme se spolehnout na to, že program prostě budeme ukládat, protože jsme lidé a ne stroje. Lidé dělají chyby a když přijdete o několikadenní nebo dokonce několikatýdenní práci, může to zabolet. Je dobré naučit se na toto myslet hned od začátku. Velmi doporučuji program DropBox, který je extrémně jednoduchý a sám vaše soubory verzuje (tedy zachovává změny v čase a je možné se vrátit ke starším verzím projektu) a zároveň synchronizuje s webovým úložištěm, i kdyby jste si projekt omylem smazali, přepsali, ukradli vám notebook nebo vám zkolaboval pevný disk, vaše data zůstanou v bezpečí. DropBox také umožňuje sdílet jeden projekt mezi více vývojáři. Více o DropBoxu viz tento článek, který obsahuje zároveň pozvánku do DropBoxu s 0,5 GB prostoru navíc.

Jako další verzovací nástroj se hojně používá GIT, jeho nastavení by ale vydalo na samostatný článek a DropBox pro naše účely bohatě postačuje.

Vytvoření projektu

Spustíme NetBeans a v aplikačním menu zvolíme položku File -> New Project.

Založení nového projektu v NetBeans

V okně New project vybereme z Java - Java Application. Jako jméno aplikace zvolíme PrvniAplikace. V Dropboxu si vytvořte nějakou složku na vaše projekty, např. Java. U lokace pomocí tlačítka Browse vybereme složku C:\Users\vase_jme­no\Dropbox\Ja­va. Nějakou dobu zůstaneme u konzolových aplikací (příkazová řádka), protože k jejich obsluze potřebujeme minimální znalosti z objektového světa a jsou tedy ideální k naučení základů jazyka. Okno by mělo vypadat asi takto:

Vytvoření projektu konzolové aplikace v Javě

Formulář potvrdíme.

Ovládání NetBeans

V NetBeans se nám založil nový projekt. Já jsem okno hodně zmenšil, aby se mi sem vešlo :)

Okno NetBeans

Zajímat nás bude zejména prostřední okno, do kterého nám NetBeans vygeneroval kostru zdrojového kódu. Možná může být překvapením, že nezačínáme s prázdným oknem, ale rovnou s kusem kódu. Proč tomu tak je pochopíte, až si kód alespoň intuitivně vysvětlíme, vše bude vysvětleno během seriálu a některé části jsou na pochopení poměrně složité, proto nám zatím bude stačit vědět, že tam prostě jsou.

Package a class zatím nebudeme řešit, spokojíme se s tím, že je to určitý způsob, jak se aplikace v Javě strukturují. Klíčová pro nás bude metoda main, mezi ty složené závorky pod ní (tedy do jejího těla) budeme psát náš kód. Main je vyhrazené slovo a Java ví, že má po spuštění aplikace vykonat právě tuto metodu (může jich tam být totiž více, ale o tom opět později). Vlastně můžeme zatím ignorovat úplně všechno až na tělo metody main.

Druhým důležitým prvkem v okně pro nás bude zelené tlačítko Play v horní liště, které program zkompiluje a spustí. Můžete si to zkusit, protože náš program zatím nic nedělá, hned se zase vypne. Spuštění můžeme provést též klávesovou zkratkou F6.

Hello world

Je zarytým zvykem, že prvním programem v nějakém novém jazyce bývá tzv. Hello world. Jedná se o program, který jakýmkoli způsobem uživateli zobrazí hlášku "Hello world", případně nějaký podobný text. Opět zopakuji, že příkazy budeme psát do těla funkce main.

K výpisu textu slouží:

System.out.println("Text");

System je tzv. třída. Pojmem třída budeme zatím chápat soubor nějakých příkazů, příkazům se v Javě říká metody. System tedy obsahuje metody k obsluze vstupů a výstupů. Na výstupu (out) voláme metodu println, která vypíše text. Vidíme, že metodu na třídě voláme pomocí operátoru tečka. Každá metoda může obsahovat nějaké vstupní parametry, které se zadávají do závorky a jsou oddělené čárkou. V případě metody println je parametrem text k vypsání. Textu budeme říkat textový řetězec nebo jen řetězec (anglicky string) a budeme ho psát do uvozovek, aby tomu Java rozuměla a nezaměňovala ho s jinými příkazy. I kdyby metoda neměla žádné parametry, je závorka za ní povinná a byla by prázdná. Příkazy píšeme na samostatné řádky a za každý píšeme středník. Naše metoda main tedy bude nyní vypadat nějak takto:

public static void main(String[] args)
{
        System.out.println("Hello devbook!");
}

Program spustíme pomocí klávesy F6.

Hello world konzolová aplikace v Java

Gratuluji, právě jste se stali programátorem :) To bude pro dnešek vše, příště se podívame na základní datové typy a vytvoříme si jednoduchou kalkulačku.

Dnešní projekt je přiložen jako soubor na konci článku, i u dalších tutoriálů budu vždy výsledek přikládat ke stažení. Doporučuji si ale nejprve projekt vytvořit pomocí tutoriálu a ke stažení se uchýlit jen v případě, když vám něco nepůjde. Pokud program hned jen stáhnete, nic se nenaučíte :)


 

Stáhnout

2. díl - NetBeans IDE a první konzolová aplikace 167x (17.83 kB)

Program je včetně zdrojových kódů v jazyce java

 

Autor: sdraco
Autor je C# a PHP programátor, dále se věnuje webovým technologiím a redaktorské činnosti na portálu devbook. Rád své znalosti sdílí s komunitou a tak je rozšiřuje, věří, že smysl života je v poznání.
Unicorn College Autor se informační technologie naučil na Unicorn College - prestižní soukromé vysoké škole IT a ekonomie.


Jak se vám líbí článek?
Celkem (4 hlasů):
4.75 4.75 4.75 4.75 4.75


 


Předchozí článek
Úvod do jazyka Java
Představíme si jazyk Java, vysvětlime si různé programovací jazyky od strojového kódu, přes kompilery a interprety až k virtuálním strojům.
Všechny články v sekci
Základní konstrukce jazyka Java
Tutoriály v sekci se věnují vysvětlení základních konstrukcí jazyka Java pro úplné začátečníky. Naučíte se jednoduché konzolové aplikace.
Další článek
Proměnné, typový systém a parsování
Tutoriál vysvětlí proměnné a typový systém v Javě, ukážeme si parsování hodnot z konzole a vytvoříme celkem 4 jednoduché aplikace včetně kalkulačky.


 

 

Vaše komentáře:
Zobrazit starší komentáře (34)

20.02.2013 14:08:19
Avatar
Hartrik
Redaktor
Skill: Pentium
DotDotDotDotDotDotDotDotDotDot

V NetBeans jar vytvoříš pokud zmáčkneš F11, nebo klikneš na ikonku kladiva - build project. Jde to ale i více způsoby.


Odpovědět   i++; | i--; ( +1 )
20.02.2013 14:10:32
Avatar
Hartrik
Redaktor
Skill: Pentium
DotDotDotDotDotDotDotDotDotDot

Objeví se ve složce dist uvnitř tvého projektu.


Odpovědět   i++; | i--; ( +1 )
21.02.2013 09:53:27
Avatar
Kit
Moderátor
Skill: Core i7 extreme
DotDotDotDotDotDotDotDotDotDot

Tak jsem si včera vyzkoušel ten Ant a vypadá to velmi slibně. Na správu velkých projektů v Javě už nic lepšího asi neexistuje.


Odpovědět   i++; | i--;
Aplikace je hotova až tehdy, když z ní nelze nic odebrat.
30.04.2013 21:47:39
Avatar
Misaz
Redaktor
Skill: Core 2 Duo
DotDotDotDotDotDotDotDotDotDot

NetBeans mi sice do složky dist dalo soubor jar, ale on se nadá otevřít, prostě to nic nedělá. proč?


Odpovědět   i++; | i--;
Nesnáším {}, proto se jim vyhýbám.
30.04.2013 21:51:27
Avatar
Samik11
Redaktor
Skill: 486 DX
DotDotDotDotDotDotDotDotDotDot

Pokud delas konzolovou aplikaci, tak jar spustit dvojklikem nejde. Musis to udelat pres prikazovou radku. Gui aplikace by mela jit normalne spustit.


Odpovědět   i++; | i--;
„Radost vidět a rozumět, to je nejkrásnější dar přírody.“ Albert Einstein
30.04.2013 21:55:55
Avatar
Hartrik
Redaktor
Skill: Pentium
DotDotDotDotDotDotDotDotDotDot
Odpovídá na Misaz:

Tak ho zapni přes příkazový řádek, občas to někomu nejde zapnou poklikáním... Nebo je chyba ve tvém programu.

Samik11 - konzolová aplikace zapnout jde, jen nebude vidět případný výstup

Editováno 30. dubna


Odpovědět   i++; | i--;
30.04.2013 22:16:02
Avatar
Misaz
Redaktor
Skill: Core 2 Duo
DotDotDotDotDotDotDotDotDotDot
Odpovídá na Hartrik:

diky (i Samik11)


Odpovědět   i++; | i--;
Nesnáším {}, proto se jim vyhýbám.
30.04.2013 22:25:44
Avatar
javamaster
Člen
Skill: Core 2 Duo
DotDotDotDotDotDotDotDotDotDot
Odpovídá na Kit:

Apache Maven je komplexnejsi.


Odpovědět   i++; | i--;
Java is my everything...
30.04.2013 22:37:42
Avatar
xxxvodnikxxx
Člen
Skill: 286/16MHz
DotDotDotDotDotDotDotDotDotDot

Hm, tak nevim, zdali to tu někde je, ještě bych snad doporučil v tomhle IDE jednak
psvm a tab - udělá se "public static void main(){};
sout a tab - system.out.prin­tln();

a celkově ještě ctrl + space - např když se napíše try tak automaticky umí doplnit catch, případně for cykly.. atp :)
:)


Odpovědět   i++; | i--; ( +2 )
02.05.2013 09:19:49
Avatar
Kit
Moderátor
Skill: Core i7 extreme
DotDotDotDotDotDotDotDotDotDot
Odpovídá na xxxvodnikxxx:

Také jsem si ve Vimu udělal podobné vychytávky:
"= TřídaNázev" mi udělá "TřídaNázev název = new TřídaNázev();"
"= proměnná" mi udělá "this.proměnná = proměnná"
apod. včetně obalení stávajícího bloku do závorky try ... catch


Odpovědět   i++; | i--; ( +1 )
Aplikace je hotova až tehdy, když z ní nelze nic odebrat.

 

Zobrazeno 10 z 44 zpráv

Zobrazit všechny komentáře k článku

Přidat novou zprávu

Avatar
Neregistrovaný

Pro výhody se přihlaš. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se.

Jméno:
E-mail:
Web:

Šťastný Smutný S vyplazeným jazykem Mrkající Smějící se Plačící Cool Nemocný Naštvaný S brýlemi Stydící se On to nebyl Překvapený Hodně překvapený Šokovaný Srdce sdraco
Vložení obrázků Obrázky mohou nahrávat pouze registrovaní uživatelé
Vložení dlouhého zdrojáku Pouze pro registrované

 

Pro ověření prosím zaškrtněte pravdivá tvrzení:
Registrovaní uživatelé se tímto zdržovat nemusí. Zaregistrovat se

Budu respektovat pravidla
Chci porušovat pravidla
Nehodlám dodržovat pravidla
Píši z důvodu spamování